1.首先确定好构图,长方体的构图首先看长方体的摆放方式,如果是横放,那么构图一般采取横构图,而竖放一般就采用竖构图,单个立方体在画面中的构图居中偏上即可。

2.充分确定好物体与画面的大小关系,目测量出它的长宽比例,注意:在平视的角度下在勾勒正面侧面的时候无需多考虑,直接勾勒垂直线条即可(有些同学目测会认为有一定的透视角度),在带一点俯视角度的时候,注意长方体上宽下窄的透视变化,如下图;

3.通过透视变化的角度,勾勒出物体的内结构线,如下图:

 

4.强调刻画外结构线,找出明暗交界线和投影的位置,着重刻画明暗交界线和暗部,铺上一遍暗调子后,将投影的位置也铺上一遍调子,同时,加深物体暗部和投影交接出的整体调子,注意,投影位置越往外走,暗色的调子应该越浅,呈渐变的效果。在暗部的刻画中,注意接近于桌面的暗面应该有一些反光。

长方体的明暗画法

1.按照结构画法部分起形,不需要画内结构线,找出投影位置和投影的形状。

2.用笔的侧锋画长线条将暗面与投影一起铺一遍调子,然后再分别加重投影与暗面。注意投影的颜色要暗面的颜色重,暗面中左上角是最重的部分,它的对角线的位置是反光,也是暗面中最亮的部分。

3.用擦笔或者纸巾将上了调子的部分轻轻的擦一遍,不要太过用力,避免将铅粉揉进纸里,造成画面反光,不能深入。

4.用长线条铺出画面中的背景和台面,同样不要一步到位,不要一次性画的太重,第一遍要用侧锋,确定大的黑白关系:背景暗,台面亮。

5.对画面进行全面深入。最重要的部分是正对我们的这条棱,也是长方体的明暗交界线,它是画面中最实,明暗对比最强烈的部分,它的对角线的位置则是最虚,明暗对比最弱的部分。对于画面中最重的部分,我们再上调子时一定要分几次画,而不是一遍画到最重,每画一遍都要整体比较一遍,其他部分的调子要跟上,以保持画面黑白灰关系的正确与准确。

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